Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên trong cộng đồng ViOLET, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy đăng ký thành viên tại đây hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên trái.
Để có thể gửi bài viết, nêu ý kiến trao đổi tại trang riêng, quý vị phải là thành viên chính thức, quý vị bấm vào dòng chữ "gia nhập trang này" ở góc bên phải phía trên cùng của trang web.
Hướng dẫn sử dụng phần mềm sketchpad
Sử dụng phần mềm sketchpad
nâng cao chất lượng dạy học môn hình học THCS
1.Tóm tắt những kỹ năng cơ bản sử dụng sketchpad
1.1.Vẽ điểm:
- Có hai cách:
+ Dùng Point Tool trên thanh công cụ Toolbox
+ Lệnh Point on ( object) trong menu Construct(Dùng để vẽ một điểm trên một hay nhiều đối tượngD)
Thao tác:
* Chọn đối tượng: Kích nút trái chuột vào đối tượng
* Thực hiện lệnh Point on (object)
+Vẽ giao điểm của hai đường, có hai cách:
* Kích trái chuột vào vị trí giao điểm của hai đối tượng hoặc:
-Chọn đồng thời hai đường cần xác định giao điểm
Thực hiện Lệnh Construct / Intersections
1.2.Đặt tên điểm:
- Sử dụng công cụ Text Tool trên hộp Toolbox
*Sửa tên điểm: Nháy đúp chuột vào tên điểm, gõ lại tên điểm trong cửa sổ Label
1.3.Vẽ đoạn thẳng, đường thẳng, tia :
Có hai cách:
+ Sử dụng công cụ StraightEdge Tool trên hộp Toolbox
+Sử dụng menu Construct:
- Segment(đoạn thẳng)
- Ray (tia)
- Line (đường thẳng®)
Thao tác: *Chọn hai điểm, sau đó vào menu Construct chọn công cụ Segment, Ray hoặc Line
* Nháy chuột vào Segment: Vẽ đoạn thẳng có hai điểm đó là đầu mút
* Vào Ray, vẽ tia, điểm thứ nhất là gốc tia * Vào Line vẽ đường thẳng đi qua hai điểm đó
1.4.Vẽ trung điểm của đoạn thẳng:
Sử dụng lệnh: Construct /Midpoit:
+ Đánh dấu chọn đoạn thẳng
+ Lệnh Construct /Midpoit
1.5.Tô màu và đổi nét vẽ
Dùng menu Display: Mở menu Color để chọn màu và menu Line width để chọn nét vẽ của đường
1.6 Vẽ đường tròn, cung tròn
1.6.1 Vẽ đường tròn:
Có hai cách:
Sử dụng công cụ Compass Tool trong Toolbox
Sử dụng menu Construct:
+ Lệnh Construct /Circle By Center+Poit
+ Lệnh Construct /Circle By Center+ Radius
1.6.2 Vẽ cung tròn:
Vẽ một cung trên một đường tròn cho trước như sau:
- Sử dụng menu Construct /Are on Cirele:
+ Chọn hai điểm đầu mút của cung trên đường tròn theo thứ tự ngược chiều kim đồng hồ và chọn đường tròn đã có trên màn hình
+Thực hiện lệnh Construct /Are on Cirele
1.7..Miền đa giác, hình tròn, hình quạt, hình viên phân
1.7.1 Đa giác
- Sử dụng menu Construct:
+ Chọn các đỉnh theo thứ tự liên tiếp của đa giác
+ Thực hiện lệnh Construct /Quadrilaleral Interior
1.7.2. Hình tròn:
- Đánh dấu chọn đường tròn
- Thực hiện lệnh
Construct/ Circle Interior
1.7.3. Hình quạt
- Sử dụng menu Construct /
Are Interior/ Are Sector:
+ Chọn cung hình quạt.
+ Thực hiện lệnh Construct /
Are Interior/ Are Sector
1.7.4. Hình viên phân:
+ Chọn cung
+ Thực hiện lệnh Construct / Are Interior/ Are Segment
Chú ý: Dùng bảng mầu để tô màu
1.8. Vẽ đường thẳng song song, đường thẳng vuông góc
* Vẽ đường thẳng đi qua một điểm và song song với một phương đã cho: Dùng menu Construct /parallel:
+Chọn đường thẳng / Tia/Đoạn thẳng và một điểm
+ Thực hiện lệnh Construct /Parallel
* Vẽ đường thẳng đi qua một điểm và vuông góc với một phương đã cho:
- Dùng menu
Construct/Perrpendicullar Line:
+Chọn đường thẳng / Tia/Đoạn thẳng và một điểm
+Thực hiện lệnh: Construct/PerrpendicullarLine:
1.9.Vẽ tia phân giác của góc
Sử dụng menu Construct:
- Đánh dấu ba điểm xác định góc theo thứ tự (Điểm thứ hai là đỉnh góc)
- Vào menu Construct /Ang Le Bisector
2. Cách dựng tập hợp điểm bằng phần mềm SKETCHPAD
2.1. Bảng điều khiển Motion Controllor:
- Chọn đối tượng
- Vào menu Display chọn
Show Motion controllor
- Kích nút Play thì đối tượng chuyển động
- Nút Stop: dừng
2.2. Sử dụng hoạt hình Animation
- Chọn đối tượng cần hoạt hình
- Vào menu Edit /Action Button/Animation.Trên màn hình xuất hiện nút Animate Point
Kích nút này cho đối tượng chuyển động và kích lần nữa nếu muốn dừng lại
-Sử dụng Trace tạo vết cho điểm (hayđường):
+ Chọn đối tượng
+ Vào menu Display rồi chọn Trace
+ Chọn màu: Bảng mầu Color
- Xoá vết: Sử dụng Erase Trace
3. Sử dụng sketchpad vào đo đạc
3.1 Đo độ dài đoạn thẳng
Lệnh Measurre /length:
+ Chọn đoạn thẳng muốn đo độ dài
+ Vào menu Measurre /length
3.2 Đo khoảng cách giữa hai điểm bất kỳ
- Lệnh Measurre /Distance:
+ Chọn hai điểm muốn đo khoảng cách
+ Vào menu Measurre /Distance
3.3.Đo chu vi một đa giác
- Lệnh Measurre /Perimeter
Thao tác: + Chọn miền của đa giác cần đo
+ Thực hiện lệnh Measurre /Perimeter
3.4. Đo diện tích một đa giác:
- Chọn miền đa giác
- Dùng lệnh Measurre /Area
3.5.Đo góc:
- Đánh dấu ba điểm xác định góc theo thứ tự (Điểm thứ hai là đỉnh góc)
- Thực hiện lệnh Measurre /Angle
3.6. Đo đạc đường tròn: Chu vi, diện tích và bán kính:
- Chọn đường tròn .
Thực hiện lệnh Measurre /Circumferenc, Measurre/Area hoặc Measurre /Radius.
3.7. Đo chiều dài cung, dây cung, diện tích hình quạt
3.7.1.Đo chiều dài cung
- Chọn cung muốn đo độ dài.
Thực hiện lệnh Measurre /Acr length
3.7.2. Đo góc tương ứng với cung
- Chọn cung muốn đo góc
- Thực hiện lệnh Measurre /Are Angle
3.7.3 Đo diện tích hình quạt, chu vi hình quạt
Vẽ hình quạt V:
- Chọn cung hình quạt
- Thực hiện lệnh Construct /Are In terior/ Are Sector
* Đo diện tích h.quạt:
+Chọn hình quạt
+ Thực hiện lệnh Measurre /Area
* Đo chu vi h. quạt:
+Chọn hình quạt
+ Thực hiện lệnh Measurre /Perimeter
4. Các phép biến hình
4.1.Phép tịnh tiến:
- Chọn vec tơ tịnh tiến: Chọn hai điểm trên mặt phẳng: A,B
- Chọn Transform /Mark Vector
- Chọn điểm C cần lấy ảnh qua phép tịnh tiến theo AB
- Thực hiện lệnh Transform /Translate
4.3 Phép quay
*Phép quay số đo góc quay cho trước:
- Chọn tâm quay
- Chọn hình cần dựng ảnh qua phép quay
- Dựng ảnh của hình chọn:
+ Vào menu Transform /Rotate
+ Nhập giá trị góc quay vào hộp thoại và kích chuột vào nút Rotate
4.4 Phép đối xứng trục
- Chọn trục đối xứng là đường thẳng d đã cho (Thực hiện lệnh: Transform/Markmirror để xác định d là trục đối xứng)
- Chọn hình cần dựng ảnh qua phép đối xứng
- Hiển thị ảnh qua phép đối xứng:
lệnh Transform /Reflect
Ví dụ: Cho đường tròn (O,R) cố định, hai điểm A và B cố định ở bên ngoài đường tròn, E là trung điểm của AC. Tìm quỹ tích trung điểm M của BE.
Để dự đoán quỹ tích ta thực hiện các thao tác:
-Vẽ hình
-Thực hiện lệnh Construct /Locus
Bài tập 1:
Sử dụng phần mềm Sketchpad hãy vẽ:
a) Hình vuông ABCD bằng nhiều cách .
b) Tam giác đều ABC bằng nhiều cách.
(Có tô màu và đổi nét vẽC)
Bài tập 2:
Cho đường tròn (O,R) cố định, hai điểm A và B cố định ở bên ngoài đường tròn, điểmC di động trên đường tròn, E là trung điểm của AC. Tìm quỹ tích trung điểm M của BE.
Hãy vẽ hình và sử dụng menu Construct / Locus để dự đoán quỹ tích
Để dự đoán quỹ tích ta thực hiện các thao tác:
-Vẽ hình
-Thực hiện lệnh Construct /Locus
Bài 3
C là điểm thay đổi trên nửa đường tròn cố định đường kính AB. Trên tia AC lấy điểm M sao cho AM = BC. Tìm quỹ tích điểm M.
Sử dụng phần mềm Sketchpad hãy trình bày các bước hướng dẫn học sinh giải bài toán trên.
Chú ý: Hiện đã có phần mềm Sketchpad phiên bản tiếng Việt; các bạn có thể download tại đây nhé.
Phùng Mạnh Điềm @ 09:24 23/04/2009
Số lượt xem: 6543


em tải ở phía chỗ hướng dẫn đưa hình học lên diễn đàn mà ko được,
em tải về mà không mở được, windown báo rằng không thể mở tệp này, chọn chương trình(như microsoftword, excel, windowmediaplay..) hoặc sử dụng web site để mở, nhưng em không sử dụng được, tải nó về chỉ như là 1 cái tệp không làm gì được (><)
Download về xong, mọi người phải dùng winrar giải nén ra mới sử dụng được chứ.
Liên kết khác để tải file: http://manhdiem.violet.vn/present/show/entry_id/1882500
Đang ở trường, có tiết rảnh. Chị vẫn biết phải giải nén. Nhiều tài liệu chị cũng giải nén được, riêng cái này thì giải ra không có chi. Cảmv ơn em mới cho đương lin khác. Tối về chị sẽ tải. Chị thì vẫn o a bờ cờ về sử dụng các chương trình hay phần mềm vẽ hình thế mới chán chứ, còn tải về-giải nén chị không đến nỗi o a b c đâu.